#U2223DS2. Circular Barn
Circular Barn
[USACO22DEC] Circular Barn S
题目描述
Farmer John 和他的死对头 Farmer Nhoj 在一个环形牛棚内玩游戏。牛棚内有 个房间,第 个房间初始时内有 头奶牛 。游戏玩法如下:
- 两位农夫将总是在同一个房间里。进入一个房间后,每位农夫各执行一次行动,Farmer John 在先。两位农夫在游戏开始时进入房间 。
- 如果当前房间中的奶牛数量为零,则此时执行行动的农夫即失败。否则,执行行动的农夫选择一个整数 ,其中 为 或一个不超过当前房间中奶牛的数量的质数,并从当前房间中移除 头奶牛。
- 两位农夫均完成行动之后,两位农夫移动到环形牛棚的下一间房间。也就是说,如果农夫们在房间 ,那么他们会移动到房间 ,除非他们在房间 ,在这种情况下他们会移动到房间 。
当两位农夫均采用最优策略时,求获胜的农夫。
输入格式
输入包含 个子测试用例。输入的第一行包含 。下面是 个子测试用例。
每个子测试用例的第一行包含 ,第二行包含 。
输入保证所有 之和不超过 。
输出格式
对于每一个子测试用例,输出获胜的农夫,为 Farmer John
或 Farmer Nhoj
之一。
样例 #1
样例输入 #1
5
1
4
1
9
2
2 3
2
7 10
3
4 9 4
样例输出 #1
Farmer Nhoj
Farmer John
Farmer John
Farmer John
Farmer Nhoj
提示
样例 1 解释
对于第一个子测试用例,Farmer John 可以从第一个房间中移除 、 或 头奶牛。无论他移除多少头奶牛,Nhoj 都可以移除剩余的奶牛,迫使 FJ 在他们绕回第一个房间时失败。
对于第二个子测试用例,FJ 可以移除 头奶牛,迫使 Nhoj 面对剩下的 头奶牛。现在,Nhoj 可以移除 、 或 奶牛。现在的情况类似于第一个子测试用例。
对于第三个和第四个子测试用例,FJ 可以立即移除第一个房间的所有奶牛,使 Nhoj 失败。
对于第五个子测试用例,FJ 可以从第一个房间中移除 、 或 奶牛,然后 Nhoj 可以随后移除余下的奶牛。当他们绕回第一个房间时,FJ 将会失败。
测试点性质
- 测试点 满足 。
- 测试点 满足 。
- 测试点 没有额外限制。